Hindernisse und Gegner überwindet er mit Klugheit.
Goodies-Sammler kommen auf ihre Kosten.
Allen ist ein Versager: Er wirkt nicht gruselig. Dabei ist Allen ein Alptraum, der eine Alptraumschule besucht und von seinem Lehrer für seine Ungruseligkeit getadelt wird. Also besucht Allen heimlich die Bibliothek, in der er ein Buch findet, das ihn zu einer Reise durchs Alptraumland verleitet, wo er erstaunliche Fähigkeiten zu erhalten hofft. — Die Story mag albern klingen, doch verglichen mit anderen "Mario Bros."-Klonen wird sie auf witzige Weise erzählt und erlaubte es den Entwicklern, ein gleichermaßen gruseliges wie niedliches Design für die Level der Alptraum-Welt zu entwerfen. Der Spieler steuert den kleinen Alptraum mittels Touch-Pfeiltasten, via Sprungasten lässt er ihn hoch und hinab springen. Dabei ist die Steuertechnik großzügig eingerichtet, man kann selbst mit nicht punktgenauen Sprüngen mühelos höhere Plattformen erreichen und Holzgerüste hinauf springen. Spielerisch wurde das Repertoire der "Super Mario Bros"-Spiele recht schamlos geplündert, Allen kann wie Nintendos Mario mehrfach unter farbige Steine springen, um Boni hervor quellen zu lassen. Die abwechslungsreich gestalteten Level sind voller schmetterlingsförmiger Wesen, die Allen genau so gern einsammelt wie Puzzleteile und Schlüssel zum Öffnen des folgenden Levels. Neben Abgründen und Selbstschussanlagen besiegt Allen stachelige Monster, Steintrolle und gigantische Drachen. Entfernte Gegner darf er beschießen, wozu der Spieler den Finger auf die obere Hälfte des Sichtfelds stellt und den daraufhin erscheinenden Schussstrahl nach Belieben justiert. In jedem Level werden Zwischenspeicherstände angelegt, allerdings darf Allen genau wie Nintendos Mario nicht beliebig häufig sterben. Stirbt er zu häufig in einem Level, muss der Spieler den Level komplett neu starten. Der Soundtrack klingt angenehm träumerisch, die App läuft stabil, es gibt drei ausgewogene Schwierigkeitsgrade, und die Spielzeit beträgt mindestens drei Stunden.
Bewertung der Redaktion:
Fazit:
Spielerisch ist das Jump'n-Run wenig originell, doch Design, Steuerung und Atmosphäre machen es zu einem der besseren "Super Mario Bros."-Klone.
Autor/Hersteller der Anwendung: Bulkypix
Geschicklichkeitsspiel,Adventure
Diese Anwendung wurde 971 mal angesehen.