Der Titelheld der "Earthworm Jim"-Spiele hat bewiesen, das Würmer durchaus das Zeug zu großen Taten haben. In "Swingworm" möchte eine wurmförmige Raupe gern den Mond erreicht, weshalb sie einen gigantischen Baum hinauf zu klettern beginnt. In 95 Abschnitten überwindet sie Hindernisse, frisst alle vorhandenen Beeren und erreicht schließlich einen Aufzug in Form einer Walnussschale. Wie in Action-Knobelspielen üblich, erntet der Spieler ein bis drei Sterne als Belohnung für eine mehr oder minder flinke Erledigung der jeweiligen Aufgabe. Ein Scheitern ist kaum möglich, denn die meisten Aufgaben sind leicht zu bewältigen. Der Spieler schwingt den Wurm hin und her, indem er ihn berührt und übers Sichtfeld zieht. Mit dem Kopf beißt sich der Wurm an Holz, Blättern oder Stängeln fest, der Schwanz ist stachelig und bleibt ebenso leicht an den genannten Materialien hängen. Die Hindernisse lassen sich leicht umgehen, anders als in "Cut the Rope" ist kein sekundenbruchteilgenaues Timing nötig, um mit der Raupe alle Beeren einzusacken. In Zwischenleveln kassiert der Spieler bunte Eier, wobei er mitunter Bauwerke aus Glas und Holz zerstört, was durch einfache Schwünge des Wurmes möglich ist. Die Wurm-Steuerung ist zugänglich, doch es ist unnötig mühselig, sich einen Überblick über den jeweiligen Level zu verschaffen. Der Überblick ist wichtig, um die Beeren in der bestmöglichen Reihenfolge einzusammeln und alle drei Wertungssterne zu kassieren. Das Design ist niedlich, doch nicht allzu abwechslungsreich, die Spielwelten unterscheiden sich hauptsächlich durch ihre unterschiedlichen Grundfarben und Gimmicks wie Eisblöcke statt Holzwinden und Marienkäfer statt frei schwebender Knospen. Hilfreich immerhin sind die Richtungspfeile, die während eines Levels anzeigen, wo sich ungeerntete Beeren befinden. Besser wäre das Spiel gelungen, wenn die Entwickler die Zahl der möglichen Wurm-Schwinger begrenzt hätten oder wenn sie bewegliche Hindernisse eingebaut hätten.
Bewertung der Redaktion:
Fazit:
Sein Potenzial bleibt ungenutzt, weshalb das originelle Wurmspiel nicht motivierend genug ist.
Autor/Hersteller der Anwendung: 10tons
Knobelspiel
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