Die Steine werden mühsam an Ort und Stelle gezogen.
Mit Tetris-Spielzügen kommt man nicht weit.
Das Tutorial wirkt spröde.
Auf den ersten Blick wirkt dieses Kombinationsspiel wie "Tetris". Der Spieler zieht "Tetris"-förmige Steine von oben in die unterste Zeile und bemüht sich darum, die gesamte Zeile mit Blöcken auszufüllen. Doch das ist nur die halbe Miete, denn Spielentwickler-Derwisch Reiner Knizia hat das "Tetris"-Prinzip an mehreren Stellen verfeinert. So gibt es Symbole und Ziffern an bestimmten Plätzen im Spielfeld, wobei die Ziffern negativ sein können. Diese Ziffern und Symbole muss der Spieler berücksichtigen, andernfalls kassiert er den ein oder anderen Minus-Tausender und schließt den Level mit einem negativen Gesamtergebnis ab. Leider werden die komplexen Spielregeln nur notdürftig erklärt, im Tutorial ist unten links ein kleines Erklärungstextchen neben dem Bild des Knizia-Gesichts eingeblendet. Ausreichend ist das nicht. Zudem ist es ungemein schwierig, die Klötze auf dem kleinen iPhone-Sichtfeld an die gewünschte Stelle zu ziehen. Immerhin lassen sich Klötze spiegeln, drehen und im Zweifelsfall sogar verwerfen. In der Voransicht ist erkennbar, welche der stets 16 Klötze als nächste auftauchen werden. Das Spielfeld wirkt steril, dazu passt der nichtssagende Soundtrack. "FiTS" ist die Digitalvariante des gleichnamigen Gesellschaftsspiels, dessen große Edition deutlich spaßiger ist als die App, was nicht zuletzt daran liegt, dass man "FiTS" auf dem iPhone nur allein spielen kann. Auf dem iPad ist ein Duell-Modus integriert, der in puncto Unterhaltungswert mit den Partien der Brettspielvariante nicht mithalten kann.
Bewertung der Redaktion:
Fazit:
Cleveres Hyper-Tetris mit biederem Design und auf dem iPhone allzu fummeliger Bedienung.
Autor/Hersteller der Anwendung: Ravensburger Digital
Knobelspiel
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