Das Level-Thema der Version 1.16 lässt den Doodler durch den Weltraum springen.
Im Dschungel trägt der Doodler einen Indy-Hut und hüpft bei strömendem Regen.
Die Hersteller bewerben das Spiel als "süchtig machend".
Das Nachtthema ist mit Abstand das schwierigste.
Seit Frühjahr 2009 nutzt der Doodler einen Propellerhut, danach den Düsenrucksack.
Das englische Wort "Doodle" heißt in etwa "Gekritzel", "Jump" heißt "Sprung". Demgemäß springt hier ein Kritzelwesen auf eine möglichst hohe Plattform, was dem dem Spieler eine hohe Platzierung in der Highscore-Tabelle einbringt. Das ist primitiv, doch enorm motivierend. Denn die Beschaffenheit eines Levels wird qua Zufall bestimmt, so dass Sie nie wissen, ob Sie die fiesen blauen Monster bekommen oder statische Monster, denen Ihr Kritzelheld beim Aufwärtsspringen leichter ausweichen kann. Sie steuern Ihre Figur durch iPhone-Bewegungen; umso höher Sie gelangen, desto weniger Plattformen sind vorhanden. Das Spiel nutzt die Technik des bewährten "PapiJump", sieht besser aus und enthält passende Geräusche. Das Update auf Version 1.1 bereichert unser heimliches Lieblingsspiel um eine lokale Bestenliste und einen Wettbewerbs-Modus, der Doodle-Knilch schießt in alle Richtungen – und Sie dürfen einmal pro Runde pausieren. Seit Version 1.3 gibt es einen Düsenantrieb via Raketenrucksack, neue Gegner und eine direkte Anbindung an Facebook, spätere Versionen bescherten und ein Dschungel-, ein Nachthimmel- und ein Weltraumthema.
Bewertung der Redaktion:
Fazit:
Das Spiel ist albern, doch es motiviert Millionen iPhone-Besitzer zum Dauerhüpfen.
Autor/Hersteller der Anwendung: Igor Pusenjak / Lima Sky
Geschicklichkeitsspiel
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