Die meisten Spieler sind heutzutage überfordert mit Doppelsprüngen und pointierten Landungen, wie es die Jump'n-Run-Titel der 1980er und 1990er Jahre verlangten. Heutzutage ist der Schwierigkeitsgrad der meisten Neuerscheinungen derart läppisch, dass Veteranen die Augen verdrehen und sich die Zeit lieber mit Emulationen des ersten "Mario Bros." und des legendären "Lode Runner" vertreiben. Für diese Klientel entwickelte ein kleines US-Studio in den Jahren 2009 und 2010 das Spiel "Super Meat Boy", wo der Spieler einen mutigen Fleischklops durch aberwitzige Parcours aus Hackmessern, Sägen und anderen tödlichen Fallen lotste. Das Spiel war sauschwer, doch es heimste insbesondere bei Kennern des Genres großes Lob ein. In den blutigen Fußstapfen des Super Meat Boys wandelt "ChocoRun", wenn auch der Umfang deutlich geringer ist. Die Spielweise indes ähnelt dem großen Vorbild, hier steuert der Spieler ein Schokoladenstückchen durch Wälder, alte Gemäuer und Eiswüsten, indem er den Helden mit bestmöglichem Timing springen lässt. Der Choco genannte Held bewegt sich automatisch vorwärts, auf eine Sichtfeld-Berührung des Spielers hin springt er in die Laufrichtung. Auf diese Weise vermag er höhere Ebenen zu erreichen, Schlüssel einzusacken und den Ausgang zu erreichen. Unterwegs überwindet er Stachelfallen und andere Hindernisse, was in den ersten fünf Leveln noch leicht gelingt, in den folgenden 45 Leveln gerät es zu einer Geduldsprobe für minder geschickte Zeitgenossen. Das 2D-Design ist schlicht, doch zweckmäßig, die Steuerung reagiert schnell auf alle Eingaben, und die Level sind abwechslungreich gestaltet. Es gibt zwei Schwierigkeitsgrade, der erste ist für gute Spieler, der zweite für "Super Meat Boy"-Könner. Choco hat stets mehrere Lebenspunkte zur Verfügung, er muss also nicht nach jedem Scheitern von vorn beginnen. Die App ist genügsam und läuft ohne Zicken auf älteren iOS-Geräten (etwa: iPod Touch 2).
Bewertung der Redaktion:
Fazit:
Das sauschwere Hüpfspiel wird Fans von "Super Meat Ball" entzücken, minder flinke Zeitgenossen werden rasch die Bitterkeit des Schokoladenlaufs schmecken.
Autor/Hersteller der Anwendung: Alejandro Jimenez Vilarroya
Geschicklichkeitsspiel,Action
Diese Anwendung wurde 935 mal angesehen.