Der Spieler füllt die Reihen aus und lässt das Ausschlussprinzip walten.
Die fertigen Bilder zeigen ein Tier.
Insgesamt 72 Aufgaben sind enthalten.
Die Tiere sind nach Ursprungskontinenten geordnet.
Hier müssen Sie Tierfiguren aufdecken, indem Sie Plättchen aktivieren oder deaktiveren. Dazu betrachten Sie die Ziffern in den jeweiligen Reihen und Spalten und wissen dann etwa, dass in der Reihe mit den Ziffern 8 und 1 die ersten acht und das letzte Kästchen aktiviert werden müssen, da die Zeile aus zehn Kästchen besteht, einmal acht und einmal ein Kästchen eine Einheit bilden. Das ist in anderen Reihen und Spalten schwieriger, weshalb Sie hier wie beim Zifffernknobelspiel Sudoku oder wie beim DS-Titel "Picross" von Nintendo das gesuchte Bild erknobeln. Das gelingt recht gut mit Hilfe von Menüleiste, Pinzettengriff-Zoom und einfacher Verschiebung des Spielfelds. Leider haben die Entwickler allerlei Farbenzauber eingebaut, der beim Lösen der Rätsel störend wirkt. Immerhin müssen Sie pro Rätsel mehrere Ebenen lösen, da das finale Tierporträt mehrfarbig ist. Das heißt, Sie schalten ständig zwischen den Farbebenen um, was besonders Kinder unter acht Jahren zu sehr verwirrt. Versierte "Picross"-Meister werden an dieser Besonderheit vielleicht gerade ihren Spaß haben.
Bewertung der Redaktion:
Fazit:
Das Design ist etwas verwirrend, die Rätsel sind eine Wucht.
Autor/Hersteller der Anwendung: Little Worlds Studio
Sudoku,Knobelspiel
Diese Anwendung wurde 1789 mal angesehen.