Die Spieler merken sich die Instrumententon-Sequenzen.
In den "Settings" aktivieren Sie besser die "Sounds".
Die Tierlaute klingen wie im Zoo.
"Tap on what you've just heart in the correct order." Die Frauenstimme spricht nur Englisch, und sie spricht viel. Nach jeder Runde sagt sie gebieterisch: "Listen!" Und dann erklingt ein Harmonium-Ton, während sich das Moskito-Plättchen bewegt. "Abby - Simon Says" funktioniert wie andere "Simon"-ähnliche Tonmerkspiele. Der Spieler muss sich Tonsequenzen einprägen und in der richtigen Reihenfolge eintippen. Im vorliegenden Fall handelt es sich um Tiere, Musikinstrumente und Fahrzeuge. Vor einer Partie entscheiden sich die Spieler für ein Thema, etwa die Tiere. Dann tippen sie abwechselnd die Tonsequenzen ein, bis einer einen Fehler macht und die Partie beendet wird. Bevor sich die Eltern mit ihren drei bis acht Jahren alten Kindern zum heiteren Tönemerken hinsetzen, sollten sie unbedingt die Standardeinstellungen im Optionsmenü auf "Sounds" umstellen, denn die voreingestellten "Melody Sounds" bewirken die erwähnten Harmonium-Töne. Die "Sounds" hingegen lassen jedes Instrument, Tier und Fahrzeug so klingen, wie es in echt klingt. Der Kraken blubbert, die Trompete trötet, der Isel macht I-A, die Rakete dröhnt und faucht beim Start. Die Bilder sehen deutlich besser aus als im spielerisch identischen "Simon Says - Animals, vocan memory game for kids HD", allerdings gibt es auch hier keinen echten Mehrspielermodus, und eine deutsche Sprachausgabe fehlt ebenfalls. Das Musikinstrumente-Thema ist komplett in der kostenlosen Demoversion enthalten.
Bewertung der Redaktion:
Fazit:
Themen und Bilder sind klasse, doch die lehrerhafte Umsetzung und die fehlende deutsche Sprachausgabe sind deutliche Mankos.
Autor/Hersteller der Anwendung: CFC
Kinderspiel,Musikspiel
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