Nummern merken: Der Spieler tippt die Ziffern aus dem Gedächtnis ein.
Spinnenfäden: Welchen Ausgang erreicht die Spinne?
Endergebnis: Der Spieler erhält Punkte für gute Hirnleistung.
Rote und grüne Blätter fallen von den Bäumen, von welcher Farbe gibt's die meisten? – So beginnt die "tägliche Übung" in diesem "Hirn-Jogging"-Klon, der dem Spieler Aufgaben stellt und so die vermeintliche Hirnleistung bestimmt. Ein Hirnalter gibt's leider nicht, dafür wirkt die Punktevergabe einigermaßen plausibel, und am Ende lassen sich die Ergebnisse der vergangenen Tage miteinander vergleichen. Zu den rund zwei Dutzend Aufgaben zählen Merkaufgaben ("Welches war die zweite Speise?", "Wie lautete die Telefonnummer?"), Kombinationsaufgaben ("Welchen Ausgang nimmt die Spinne?") und Matheaufgaben ("Wie lautet das Ergebnis?", "Wie viele Reagenzgläser sind gefüllt?"). Die Animationen sind gefällig, die Erklärungen sind akzeptabel, und drei Schwierigkeitsgrade motivieren zur weiteren Hirnkasteiung.
Bewertung der Redaktion:
Fazit:
Neu ist diese Hirntretmühle nicht, doch nett umgesetzt. Nur die Musik ist eine Qual.
Autor/Hersteller der Anwendung: Glu
Denktrainer
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